Les Blancs ont leur dame en h3, un fou puissant en f6 pointant vers le roi noir en h7, et une tour prête à rejoindre l’attaque depuis e3. Le roi noir, déjà affaibli sur la colonne h, est entouré de ses propres pièces et ne dispose que de peu de cases de fuite. C’est aux Blancs de jouer et ils disposent d’une combinaison directe pour mater.

Solution

Les Blancs sacrifient immédiatement la dame en h6 avec échec. Ce coup force le roi noir à capturer la dame, car s’il ne le faisait pas, la menace de Rh3# ou Qg7# serait fatale. En attirant le roi noir en h6, les Blancs ouvrent la colonne h et préparent la tour à donner mat sur la troisième rangée.

Les Noirs sont pratiquement obligés d’accepter le sacrifice : le roi prend la dame en h6. Refuser la capture conduirait à un mat immédiat ou à une perte décisive de matériel. Mais en s’aventurant en h6, le roi noir se place exactement sur la case où les Blancs voulaient l’attirer, sans couverture suffisante contre l’action coordonnée de la tour et du fou.

La tour blanche se place en h3 avec échec et mat. La tour, protégée par le fou en f5 et soutenue par le fou en f6 qui contrôle les cases de fuite autour du roi, coupe définitivement toute case de retraite. Le roi noir n’a ni case de fuite, ni possibilité de capture de la tour, ni blocage de la colonne h : c’est donc un mat parfait obtenu en deux coups à partir de la position initiale.




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